Spielspaß pur durch Interaktion – die Möglichkeiten der 2E

Maquis - die Großmeister der Sabotage
Die Großmeister der Interaktion und eine meiner Lieblingsaffilationen sind trotz der Möglichkeiten von Borg und Klingonen die Maquis. Sie bieten jemandem, der vor allem auf Spielspaß aus ist, ein so breites Spektrum wie wohl kaum eine andere Affilation. Kämpfen, Gefangennehmen, Sabotieren, den Gegner nerven – all das beherrschen sie.
Biogenic Weapon – Dieses Event vernagelt – eine Mission bzw. verschiebt deren Lösung auf das Ende des Spiels. Sehr effektiv ist diese Karte gegen Decks, bei denen entweder die Wichtung Planet/Space ungleich ausgefallen ist oder die aufgrund von mehreren Headquarters von vornherein dieses Ungleichgewicht haben. Spielt man die Karte relativ schnell, kann man die gegnerische Taktik zu Beginn über den Haufen werfen, spielt man sie etwas später, kann mein eine gegnerische Mission, die sich der Gegner zum Lösen bereits präpariert hat (also mit genügend Dilemmas versehen), wieder verschließen.
Die personelle Variante zu diesem Event ist Shankar, der gleichfalls die Hand auf das Deck befördert. Zwar kann sich der Gegner die Reihenfolge aussuchen und kostet Shankar ziemlich viel (4), jedoch ist es ziemlich nervig, wenn man seine Hand erst wieder aufziehen muß. Zum anderen fehlen dem Gegner dann in dieser Runde u.U. Handkarten, die er für seine Dilemmas benötigt (z.B. für Counterinsurgency Program, Excalbian Drama, Fesarius Bluff…).
Retaliation ermöglicht die Gefangennahme einer Person nach eigener Wahl ohne Kampf. Das heißt, man muss nicht zwingend numerisch überlegen sein, es reichen im Zweifel auch 3 Baby-Maquis :-)
Die typischen Maquisschiffe erscheinen auf den ersten Blick vielleicht als ziemlich lahm und schwach – jedoch kann man sie natürlich mit den entsprechenden Kampfkarten (Point Blank Strike) auch hochpushen. Außerdem braucht man ja dank Mr. Samuels und Pierce Their Defenses schon etwas weniger Waffenkraft. Die Guingouin versorgt einen überdies mit 10 Bonuspunkten. Von der Power (grunz grunz) der Defiant brauchen wir wohl gar nicht erst zu sprechen. Darüber hinaus sind die Schiffe (außer Defiant) mit nur einer Person bereits gestafft, so dass man schnell eine Armada bekommt und zum anderen selten destaffed werden kann.